Sistemas de presentación de imágenes estereoscópicas
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SISTEMAS DE PRESENTACIÓN DE IMÁGENES ESTEREOSCÓPICAS
Para poder observar correctamente una imagen estereoscópica, cada ojo debe ver solamente la imagen que le corresponde. Para ello se han ideado diversos sistemas:
Visión Libre Paralela
Visión Libre Cruzada
Estereoscopios de reflexión y refracción (próximamente)
Anáglifo
Polarización
Lenticular (próximamente)
Alternativo
Cascos HMD
Pantallas auto-estéreo
Efecto Pulfrich
ChromaDepth
Sistemas inmersivos (próximamente)

VISIÓN LIBRE PARALELA Visión libre paralela
Los ojos observan cada uno su imagen correspondiente, manteniendo sus ejes ópticos paralelos, es decir, como si mirásemos al infinito. Sólo puede usarse este método con imágenes no superiores a 65 milímetros entre sus centros. Es el método usado para ver las imágenes de los libros con estereogramas de puntos aleatorios ("ojo mágico").

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VISIÓN LIBRE CRUZADA Visión libre cruzada
Las imágenes se observan cruzando los ejes ópticos de los ojos. El par estéreo se presenta invertido, es decir, la imagen derecha está situada a la izquierda y viceversa. Podemos ayudarnos mirando un lápiz situado entre nuestros ojos y las imágenes. Este método debe usarse con imágenes de dimensiones superiores a 65 milímetros entre sus centros, aunque la imagen virtual aparece más pequeña.

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ANÁGLIFO  Rojo-AzulRojo-VerdeAmbar-Azul
Se utilizan filtros de colores complementarios, como rojo-azul, rojo-verde o ámbar-azul. La imagen presentada por ejemplo en rojo no es vista por el ojo que tiene un filtro del mismo color, pero sí que ve la otra imagen en azul o verde. Este sistema, por su bajo costo, se emplea sobre todo en publicaciones, así como también en monitores de ordenador y en el cine.Presenta el problema de la alteración de los colores, pérdida de luminosidad y cansancio visual después de un uso prolongado. Normalmente se sitúa el filtro rojo en el ojo izquierdo, y el azul en el ojo derecho. Existen dos sistemas muy similares en ámbar-azul: el sistema SpaceSpex de 3DTV Corporation (Naranja-Azul) y el ColorCode 3-D, empleado ya en alguna película formato Imax y comercializado también en algún DVD en 3D. Este sistema es bastante eficaz, pero el filtro azul del ojo derecho es demasiado oscuro para una visión cómoda. En general el sistema anaglifo no es cómodo para usarlo durante un tiempo prolongado..

Gafas anaglifas
(Fotografía: ©Alfredo González)

Para conseguir gafas anáglifas rojo-azul convencionales vea las páginas de servicios en http://www.stereoscopy.com

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POLARIZACIÓN  Visión por polarización
Se utiliza luz polarizada para separar las imágenes izquierda y derecha. El sistema de polarización no altera los colores, aunque hay una cierta pérdida de luminosidad. Se usa tanto en proyección de cine 3D como en monitores de ordenador mediante pantallas de polarización alternativa. Hoy día es el sistema más económico para una calidad de imagen aceptable.

Gafas de polarización
(Fotografía: ©Alfredo González)

Para conseguir gafas de polarización convencionales vea las páginas de servicios en http://www.stereoscopy.com

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ALTERNATIVO Visión en sistema alternativo
Con este sistema se presentan en secuencia y alternativamente las imágenes izquierda y derecha, sincronizadamente con unas gafas dotadas con obturadores de cristal líquido (denominadas LCS, Liquid Crystal Shutter glasses o LCD, Liquid Crystal Display glasses), de forma que cada ojo ve solamente su imagen correspondiente. A una frecuencia elevada, el parpadeo es imperceptible. Se utiliza en monitores de ordenador, TV y cines 3D de última generación.

Gafas de cristal líquido (LCS) 3D-Max de Kasan
(Fotografía: ©Alfredo González)

Puede obtener unas gafas LCS en las siguientes direcciones:

 Stereographics
VRex
3DTV Corporation
Nuvision 3D
i-Art Corporation
H3D Entertainment, Inc.
Elsa Revelator

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HEAD MOUNTED DISPLAY (HMD) 
Un HMD es un casco estereoscópico que porta dos pantallas y los sistemas ópticos para cada ojo, de forma que la imagen se genera en el propio dispositivo. Su principal uso hasta ahora ha sido la Realidad Virtual, a un costo prohibitivo y de forma experimental, aunque al bajar de precio aparecen otras aplicaciones lúdicas, como los videojuegos.

Casco i-glasses de i-O Display Systems
Principales fabricantes de HMD's:

i-O Display Systems, gafas HMD (Head Mounted Display)
Liquid Image Corporation
 Virtual Research Systems, Inc.
Forte technologies, Inc.
Kaiser Electro Optics, Inc.
n-Vision Inc.
Miracube

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MONITORES AUTO-STEREO Visión libre en pantallas auto-estéreo
Se están desarrollando monitores que no precisan gafas especiales para su visualización. Unos emplean variantes del sistema lenticular, es decir, microlentes dispuestas paralela y verticalmente sobre la pantalla del monitor, que generan una cierta desviación a partir de dos o más imágenes (normalmente de 2 a 8). Algunas marcas, como Philips, emplean el sistema de mapa de profundidad.
 

NewSight 57

Algunas marcas:

Philips WOWvx  WOWvx
Dimension Technologies Inc
SeeReal Technologies
NewSight
Tridelity

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EFECTO PULFRICH Efecto Pulfrich

El llamado Efecto Pulfrich fue descubierto por el médico alemán Carl Pulfrich en 1922. El fenómeno es la percepción de un efecto estereoscópico cuando se observa una imagen en movimiento horizontal sobre un plano y con un filtro oscuro situado delante de uno de los ojos. Debido a la menor luminosidad que percibe el ojo con el filtro, la imagen llega al cerebro con un retardo de unas centésimas de segundo. Por tanto, en la estereopsis el cerebro percibe la misma imagen pero con una pequeña diferencia de posición horizontal, lo que genera el efecto estereoscópico. No es propiamente un sistema de visualización estéreo, ya que no se parte de un par de imágenes sino de una única imagen 2D animada. Sin embargo pueden obtenerse efectos estereoscópicos muy espectaculares filmando con una única cámara en movimiento. Se han ideado incluso sistemas para generar el movimiento de las imágenes sin mover la cámara (CircleScan 4D). Diversas cadenas de televisión han presentado en alguna ocasión filmaciones preparadas para efecto Pulfrich.

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CHROMADEPTH™ Sistema ChormaDepth

El sistema ChromaDepth™ de ChromaTek Inc. se basa en la desviación que producen los diferentes colores del espectro. En un prisma, la luz se desvía ligeramente dependiendo de su longitud de onda: más desviación en el rojo, menos en el azul. La información de profundidad se codifica por colores. Las gafas especialmente diseñadas para ver éstas imágenes disponen de unos cristales transparentes con microprismas. Cuando la imagen, denominada CyberHologram™, se observa con las gafas HoloPlay™ (para imágenes de ordenador) o C3D™ (para imágenes impresas), la imagen 2D se convierte en tridimensional. La desventaja de este sistema es la pérdida de información cromática, pero la ventaja sobre el anáglifo es que las imágenes pueden verse también en 2D.
Más información en ChromaTek Inc. www.chromatek.com

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